少但好玩的卡牌游戏适合时间紧的玩家PP电子试玩司马拆:亲测几款耗时
这是一款设计不错…◇▽-◇☆,但有一些问题的游戏PP电子试玩◁◆☆★•。玩家可以选择曹操○△▼▪-、刘备▪▲、孙坚进入游戏▼▲▪◆▽,初始各有三个武将◆★■•▽,可以通过在游戏进程中获取积分△■●●▷•,在下一周目解锁武将的新技能▷●▪,每个势力总共设计了七个武将•■▲◇…。各势力有势力特色◆★…•☆,刘备势力是武将可以成长△■▼,先弱后强◁▼…●;曹操势力是武将过牌快◁◇●,孙坚势力是换武将时可以连击▲☆▪◁…•,同时各势力的每个武将又很不相同▲=…,所以玩法是丰富的▷□▲•■☆。
所以PP电子试玩▲==,游戏的亮点是战斗模式的新颖和剧情的精彩◁…•,尤其是剧情方面=○•◆▷◇。但缺点也就在这里了△•,通关一次之后不必再看一次剧情…○●,再玩就没什么兴趣了▼★=◆=,而且耗时☆•○、吃配置也是劝退玩家的因素★▪。
钻研新玩法◁▽。没有时间玩太耗时间的游戏•□▽□…,游戏还有■▲■-=◇“合成库○■●▲▷”这样的收集系统•▪-▲,卡牌战斗的主力以各种部队而非大家熟悉的大量三国武将为主-■◁-,在背包中尽量互相影响实现加成-▷。让游戏变得很耐玩◁▷■◆◇•,让剧情有了更独特的游戏体验▼◁▪△。又如三个大章每过一章可以加一点全局技能◇-◆▼。
另外◁□◆▪▽…,在战场之外■=▽◇○,推动剧情时○◁★○,人物对话和动作有电影的味道…▷▪▼◁,制作方为了丰富人物性格▲-●●,撰写了天量对话★●◇,而且都很符合任务性格■•■▽,玩家每次游戏都只能探索其中一部分■●,所以游戏的剧情沉浸感也很强△•●★●。
总而言之○△,这款游戏就整体设计来说谈不上很出彩◆★••▷…,但也没什么明显的毛病•◆,卡牌战斗乐趣尚可▼△●,又是少见的武侠题材=△■■◆◁,感兴趣的可以一玩△▼□-☆。
这是个跟剧情基本无关的玩规则的游戏▽○■。主要玩点是战斗=•■◁,战斗时你需要将几个骰子分配到多个道具里面•◆-◆,实现与敌人的攻防●•,但有时你因为条件所限填不满这些道具○◁▲▼▲,所以选哪些道具就很重要了▼□-,而道具又跟职业挂钩▲●…▲●•,每一种职业都有若干专属道具甚至专属玩法☆▷★◇△,怪物也有很不同的技能◁◁▷◇◆,所以游戏内容丰富耐玩•○▽△=■。
这是一款优秀的国产肉鸽卡牌游戏●=。玩家可以扮演唐僧师徒四众和白龙马…☆▽▪◇●、紫青双剑完成西天取经的故事●★=◁,六个角色的战斗机制截然不同☆▪■△▪,可以说是做了六套系统-•□,各有特色==☆△◇•,非常耐玩•▽,比如孙悟空主要靠超强的物理攻击和范围攻击★◁家PP电子试玩司马拆:亲测几款耗时,但是没有控制★=◆★○▲,自己也容易被敌方控制▼◇▼☆;猪八戒可以吞噬道具来增加生命最大值◇-,然后用一些消耗生命最大值的厉害卡牌来扭转战局☆▷…▷•。
游戏有六种职业▼▼■□■▪:战士▷▲•…、盗贼○△●▪=、机器人▷…、小丑▷▽•、发明家和女巫☆◁•◆•,形象都是骰子◇=○▼,不同职业在系统上都有重大区别…•▷▼◁,如发明家每回合可以额外使用一个小发明•●=,机器人需要你决定掷几个骰子=●△★▼☆,次数越多威力越大●◇◁▪◆-,但如果超过上限就会炸掉失去一回合等等…◁◇。每一关有不同的怪物△●□▷●▽、宝箱和商店◁-△,玩家要规划好先后顺序以达成资源利用最大化▼△▲••△。
比较耐玩◇•▪。但是在剧情体验方面的设计就大有缺陷了▼•…◇▪,对卡牌打法也有较大的影响□•-□,提供少量补助卡牌来弥补角色的不足(比如孙悟空配个加防御的玄武就不错)-◇-□-◁!
游戏设计了文斗(洽谈)▽-▷=、武斗两种卡牌战斗方式◇◁•△☆,虽然都是卡牌战斗○△,但是在机制上有一些区别○●▲,体验也不同★●□◇△。剧情中有很多彼此敌对◆●▼=、关系错综复杂的势力◁★,在势力之间怎样选择■▲▽☆,跟特定势力绑定之后怎样利用文斗来最大限度地减少敌人★▲-•,是游戏的重要玩点▷☆□◇-,不然有可能因为需要武斗的敌人过多而通关失败▼☆▪▼=。而支线丰富的剧情也非常精彩◆◇◆▷,三位主角性格迥异-▪,分别是底层出生的赏金猎人-□▼、经验丰富的退伍老兵•-…•、被兄姐陷害的贵族子弟•■,有些剧情是相当带感的▷○◇▷▽。三个主角的文斗卡▼--▪、武斗卡都非常不同▪□-▽◁,策略也就很多样★◆○,所以体验时可以保持较长久的新鲜感▽●。
5连胜…▷□!约基奇37+18+15…●…,欧文空砍43分△•,掘金122-120险胜独行侠
这是一款肉鸽卡牌+自走棋小游戏□☆。游戏的重头是通过背包的形状和功能○◁△=◆•,购入道具=□▪▷◇…,按合理的方式排列=☆▷▪○◆,尽可能地触发道具之间的加成△…-•=,然后进入自动战斗■◁★,与其他玩家较量■◆▽○。
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游戏讲述的是漫威英雄和暗夜之子(非漫威宇宙系列的电影人物•■,如刀锋战士★••◇、恶灵骑士等)合作☆=•◆★•,消灭恶魔莉莉丝和冥神的故事◆▪。游戏的特点是▽…▲◆,卡牌战斗同时还要配合战场站位PP电子试玩◁◁,战场站位和跑位对战斗的影响不在卡牌之下☆•◇,而不同英雄的卡牌也非常不同•★■◁…,游戏机制是一次派出三位英雄▼…★…,三人的卡牌混用▲○▲◁★◇,从中要尽量找出不同英雄卡牌之间互相促进的打法-☆…◇◆▪,来提升自己的战力◇•▲。因为是大制作▲▷●△,音效☆●▼△▽、场景=▲○•●、模型都很好…◆•,玩的时候是享受☆□▼▪•▪。
更是令人大大地遗憾•☆。经过一场战斗后自动合成◆•,特别的亮点是道具合成▼▼▷●◇▲,本身就令剧情沉浸感不足■▼▲=▲-,
三国剧情根本没有展开▲▼▪◇▷•,在此特别推荐给事业繁忙的用户朋友▪=△▼▼。所以变化较多•▼▽--。
在战斗之外□◁•▽▲▪,也还要注意全局战略■•▼•◇▼排行 必玩的经典卡牌游戏合集PP电子20,每次攻占的设施◁•○▲,数量积累起来以后会有不同的效果▼•□,如集齐三个军营可以得稀有步兵卡★◁…☆•,六个军营可以得什么功能▽▼▷,九个军营可以得典韦之类◇▲•▪…▲。这也丰富了游戏内容◇=△,可以让玩家多周目游戏▽-◇,解锁所有奖励○★…■。
大司马近年来因为宏大的读书计划而非常繁忙★▪,促进玩家合成新道具▷=,游侠■=▼◆、收割者•△•…☆、狂战士▪☆▷、火焰魔导师四大职业玩法非常不同•◁●◆-,因为漫威英雄大部分人都熟悉●★■▷▽●,也令游戏非常多变▷○。如每个角色可以在十几个仙☆☆■◆、妖中选择助手○◇☆-,合成的道具一般功能多样▪◆▪、较为强大▼○★•,全都属于广义上的肉鸽卡牌游戏☆••○▷•,把配方上的道具放入背包靠在一起•=▪。
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缺点是自走棋对战时•◁-,过程太乱不够清晰□•★□,有时候无法了解自己胜利或失败的原因■…◆,再就是一局最多十四战…▼▽•○▲,角色远未培养充分□▼◁▲•,一些需要复杂配方的强大道具也很难出来=●■,常有意犹未尽之感•◁▲◇。而且游戏过程就是不断跟其他玩家对战▽=,没有目标■○▽◆◁■,本来美术制作精美○◆▼▪★,又是西方魔幻题材▽◁◇…•,可以来点浅度剧情增色▲▪,但是没有☆★▲■■▪。
剧情上对原著作了改造▲▷•☆,引入了一些封神榜和其他神魔小说的角色○●▼■■,故事变成仙(玉帝)▼△▼▲◇、佛(如来)▲▷◁◇、妖(孔雀明王)▲☆▷◆、鬼(心魔)四家对世界的争夺=▪◆,玩家选的角色会根据游戏进程中的善恶选择不同而进入不同支线▼◁==■▲,打不同的BOSS•●▷,取经路上妖怪(包括小妖和小boss)的性格塑造和技能设计也都很出彩=◇▼。
系统方面瑕瑜互见▽◇■●,该游戏主打多周目游戏▽○■,把整体剧情切成四段○-▲☆◆▽,你可以从任一段进去……○○,结束后获得点数◁★◁,在下一局游戏的开始阶段可以用点数购买很厉害的加成○○,这是个亮点☆▷○--;但游戏中有一种莫名其妙的功能叫□▪△○“封禁卡牌★◁=-□”△◇□▪=☆少但好玩的卡牌游戏适合时间紧的玩,是为了减少战斗后得到的卡牌的选项以促进获得玩家心仪的卡牌•▼•●▲,但卡牌种类太多根本起不到应有的作用◆★■▷。
这款游戏的三个主角都生活在类似于废土◆▲、人心扭曲的危险地区•●△●★•,这片欺诈之地危机四伏•◇▷,任何人都有可能对你发起攻击■▷□,所以搞好人际关系△=★•、减少不必要的战斗就非常作用了▷=,而这也是游戏最具特色的地方○▲◁◆。
这是一款很好玩的游戏▼△▲-…,但排到这么靠后▪…,是因为玩这个游戏需要大量时间▪▷◁,不符合本文介绍▷■▼☆▪△“耗时较少的游戏△◆◇◇”的要求◇▼,但因为游戏确实很赞▪…●▷▽■,还是特别推荐一下-▪□▽。
这是一款武侠肉鸽卡牌游戏▷☆▽▲,是河洛工作室的作品▼▼-◁,剧情上是战棋《河洛群侠传》的续集•▷◆,与前作有一些关联-□。剧情不算很出色▼▷-◇▼,但武侠味还是做出来了▼•□,因为武侠类肉鸽卡牌很少见•▼…★,凭这种新鲜感也值得一玩▼★◇=●▲。
战斗中出的牌△○•○,分为军队★•☆◇▷●、谋略△-▼…■-、武将牌三大类●•◆•,军队是卡牌战斗的主体•◆▪,各种军队有不同的攻击力和附加效果○-=▼▲,谋略是增强己方和妨碍敌方●•○▷▷○,武将牌则各有特色△★○◆▲•,技能非常强大□■○◆★,但出牌后要过几个回合才能再出○□▪■☆▼。敌人的设计也很丰富•▽○-◇,小到无名小兵•△◇■△■,大到知名敌将-…•▼,都有丰富的技能和策略设计★•◁…▼,玩起来总体上还不容易▪▽•…○☆,可以说战斗是不错的◆◁。
剧情还只到董卓之乱就结束了-▲,全局技能选择不少●•▽,但也发现了几款不用花多少时间就能取得娱乐效果的游戏•-……。
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让道具匹配背包的形状=◁◆•▷◆,买进最适合的道具▲▲…▷,所以游戏系统的开启绑定在具体的漫威英雄或者某段剧情上面▼■◆◇•▷,游戏的核心乐趣合理调配有限的空间•◇■□□、有限的金钱☆△▼,所以丰富了游戏的打法★•△-,这种设计令英雄更进一步绑定玩家的情感◆•,比如收到某位英雄就开启某项功能☆•…▲▲☆,系统上也有一些创新△○△,此外●◁●,
缺点是每一局的流程偏少-•、关卡偏短…▪△▼◇…,玩家对角色的培养不够充足▷□◆•,往往还没有尽兴就通关了或者卡住过不了关了○●,要重来△…••★●。